Miễn là vẫn giữ được chủ chốt xương sống của game
Game4V. Condemned. Âm nhạc. Những bệnh nhân. Âm thanh. Lý do chính là vày họ cho rằng doanh thu bán ra sẽ không đạt yêu cầu.
Và sau đây
Call of Cthulhu. Đó là con đường đúng đắn cho chúng tôi.
Game4V xin gửi đến các bạn buổi phỏng vấn ông Philippe Morin - đồng sáng lập (cùng David Chateauneuf và Hugo Dallaire) ra hãng phát triển game Red Barrels. Và hơn hết là một tựa game kinh dị khiến bạn phải sởn tóc gáy và giật bắn cả người
Thế nên. Một số bệnh nhân trong game được chúng tôi lấy cảm hứng từ những con người thật đó. Rubber Johnny - Môi trường và nhân vật trong game được lấy ý tưởng từ đâu? Ông có nghiên cứu vụ án hay nhà thương điên nào ngoài đời thật không? Philippe Morin: Chúng tôi nghiên cứu nhiều về Operation Paperclip. Đây cũng là thời điểm khôn cùng phù hợp để thưởng thức những câu chuyện ma.
Chúng tôi lấy cảm hứng từ những tựa game như: Amnesia : The Dark Descent. Kịch bản thì phải thuê. - Ông có thể kể tên một số tựa game mà Outlast lấy cảm hứng từ đó không? Philippe Morin: Nhiều lắm. Sợ hãi trước bóng đêm và cảm thấy mình như bất lực.
Một phóng viên là khôn xiết hiệp khi anh ta chưa hề có bất cứ kinh nghiệm đương đầu nào cũng như có lý do để trang bị cho anh ta một chiếc máy quay
Và với nguồn kinh phí bé nhỏ của mình. MkUltra. Vậy điều gì khiến ông nhảy sang thành lập một hãng game độc lập như vậy? Philippe Morin: Chúng tôi đang làm việc với một thương hiệu mới tại EA Montreal và dự án của chúng tôi bị hủy bỏ.
Đội ngũ công ty có hết thảy 10 người. (Hội sở đặt tại Canada) Philippe Morin - hàng ngũ Red Barrels được tạo nên bởi những cựu binh làng game.
Hẹn gặp lại! *Các bạn có thể xem review Outlast của Game4V tại đây. Hugo Dallaire đã gửi cho chúng tôi một đoạn video từ tác giả Chris Cunningham mang tên Rubber Johnny.
Đó là đích chúng tôi phải đạt được nhằm mang lại cho người chơi trải nghiệm về một tựa game kinh dị sống còn đúng nghĩa
- Kế hoạch trong ngày mai của ông là gì? Ông có dự án nào cho một hậu bản (sequel) của game Outlast không? Philippe Morin: Chúng tôi đang tập trung cho phiên bản PS4 nhưng cũng đang coi xét ý tưởng về một bản mở mang cũng như sequel cho Outlast.
Outlast có lẽ là ứng cử viên sáng giá nhất ở thời điểm hiện tại khi tạo nên ảnh hưởng không nhỏ đến thể loại game kinh dị. [/SIZEo] TD (phóng viên mém thường trú tại Canada). Com - Tháng 10. Tháng mà người ta sẽ nghĩ đến một ngày lễ rất đặc biệt trong năm - ngày lễ Halloween. - Cảm ơn ông về buổi trò chuyện này! Philippe Morin: cảm ơn anh.
- Vì sao ông lại tạo nên một nhân vật như Miles? Đặc điểm nào mà ông muốn có ở anh ấy? Philippe Morin: do chúng tôi không muốn có bất kì pha chống chọi nào trong tựa game của mình và buộc người chơi phải sử dụng night vision. David và tôi đã cố thuyết phục ban quản lý của Ubisoft để giúp chúng tôi làm nó nhưng không thành
Chúng tôi đều là những nhà phát triển game không thích bị gò bó và chúng tôi quyết định lập nên một công ty với hàng ngũ nhỏ bé của mình. - Ý tưởng tạo nên Outlast đến với ông như thế nào? Điều gì khiến ông muốn tạo nên một tựa game kinh dị hoàn toàn dị biệt? Philippe Morin: Chúng tôi sớm nhận ra mình muốn làm một tựa game kinh dị.
Chúng tôi xem nó như một thương hiệu của mình và chúng tôi có thể đổi thay. Chính đoạn video này đã gợi cho chúng tôi ý tưởng dùng chế độ nhìn đêm (night vision) cho tựa game của mình.
Chúng tôi nhận ra rằng chúng tôi muốn sự tự do. Những con người từng làm nên những tựa game bom tấn.
- Ông có ý định bổ sung công nghệ thực tế ảo của kính Oculus Rift vào game trong mai sau không? Philippe Morin: Vâng.
Lúc đó. Phạm nhân trong lịch sử đã từng là nạn nhân của những cuộc thể nghiệm mọi rợ đó. Chúng tôi quyết tâm phải thực hành dự án này. Chỉnh sửa nó để tạo ra một tựa game kinh dị khác.
Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét